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[DONE] PlugIns können nicht gestartet werden

Moderator: Team

[DONE] PlugIns können nicht gestartet werden

Beitragvon Rondrian » Do 15. Dez 2011, 13:51

Sollte beim Laden eines PlugIns (Einsteins Tool, ArtefaktGenerator oder DG-Suche) ein Fehler auftreten, können diese Erklärungen ggf. helfen das Problem zu lösen.

Es geht um folgende Fehlermeldung:
Code: Alles auswählen
Beim Laden eines PlugIns ist ein Fehler aufgetreten.

Version: X.X.X.X / XX

Source: mscorlib
Message: Die Datei oder Assembly "file:///C:\Users\USER\Desktop\DSA MeisterGeister\PlugIns\DSAToolPlugin.dll" oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Der Vorgang wird nicht unterstützt. (Ausnahme von HRESULT: 0x80131515)
Type: System.IO.FileLoadException
StackTrace: bei System.Reflection.RuntimeAssembly._nLoad(AssemblyName fileName, String codeBase, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly locationHint, StackCrawlMark& stackMark, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadAssemblyName(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity, StackCrawlMark& stackMark, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadFrom(String assemblyFile, Evidence securityEvidence, Byte[] hashValue, AssemblyHashAlgorithm hashAlgorithm, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks, StackCrawlMark& stackMark)
bei System.Reflection.Assembly.LoadFrom(String assemblyFile)
bei MeisterGeister.GUI.EinsteinsToolControl..ctor()


Diese Meldung erscheint, wenn Windows das Laden der PlugIn-DLLs blockiert, weil es die Datei als nicht vertrauenswürdig einstuft. Dies kann unter folgenden Umständen auftreten:

1. Der Benutzer lädt eine Zip-Datei herunter, diese ist nun im NTFS mit der Internet-Zone-ID im alternativen Datenstream als "von einem fremden Computer" markiert.
2. Man entpackt die Datei nun mit dem Windows Explorer und nicht mit einem anderen Zip-Tool nach Wahl. Nur der Windows Explorer vererbt dieses Flag auf alle entpackten Dateien.

Abhilfe kann man durch folgende Möglichkeiten schaffen:

1. Man muss zuvor bei den Datei-Eigenschaften der MeisterGeister-Zip-Datei (oder bei den dll-Dateien) auf "Zulassen" klicken.

Zulassen Problem.jpg
Zulassen Problem.jpg (52.16 KiB) 129-mal betrachtet


2. Man verwendet ein anderes Pack-Programm (z.B. 7-Zip oder WinZip).

Diese Hinweise sind auch auf der MeisterGeister-Website unter "Wichtiger Download-Hinweis" zu finden.
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Re: [WORKAROUND] PlugIns können nicht gestartet werden

Beitragvon Morgoth Feuerklinge » Do 29. Dez 2011, 11:46

Diese Meldung bekomme ich auch, wenn ich versuche diese Plugins von einem Netzlaufwerk zu starten. Ich habe Meistergeister auf meinem NAS drauf und möchte es von jedem meiner Rechner starten können. Funktioniert bis auf die 3 Plugins auch sehr gut. Wenn ich den Ordner komplett auf eine lokale Festplatte aus starte, funktioniert es problemlos. Das Netzlaufwerk hat bei mir einen Laufwerksbuchstaben.

Irgendwelche Ideen, wie ich da vorgehen könnte?
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Re: [WORKAROUND] PlugIns können nicht gestartet werden

Beitragvon Rondrian » Do 29. Dez 2011, 12:07

Morgoth Feuerklinge hat geschrieben:Irgendwelche Ideen, wie ich da vorgehen könnte?

Ich würde sagen, dass es ganz genau so, wie beschrieben funktionieren sollte. Bei den DLLs auf dem NAS auf "Zulassen" klicken, falls es den Button gibt.

Ansonsten könnte es an irgendwelchen generellen Sicherheitseinstellungen in deinem Windows liegen, die das Laden von DLLs von nicht lokalen Orten verhindert.

Ich werde bei nächster Gelegenheit mal dein Szenario bei mir zuhause nachspielen und gucken, ob ich das Problem reproduzieren kann...
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Re: [WORKAROUND] PlugIns können nicht gestartet werden

Beitragvon Morgoth Feuerklinge » Do 29. Dez 2011, 12:28

Ok, danke. Denn ich habe nirgends eine Möglichkeit gefunden hier was "zuzulassen".
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Re: [WORKAROUND] PlugIns können nicht gestartet werden

Beitragvon Rondrian » Do 29. Dez 2011, 12:44

Kannst du vielleicht mal den kompletten Fehlertext hier posten?
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Re: [WORKAROUND] PlugIns können nicht gestartet werden

Beitragvon Morgoth Feuerklinge » Do 29. Dez 2011, 13:22

Beim Laden eines PlugIns ist ein Fehler aufgetreten.

Version: 1.2.3 / 28

Source: mscorlib
Message: Die Datei oder Assembly "file:///X:\Tools\DSA MeisterGeister\PlugIns\ArtefaktGenerator.dll" oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Der Vorgang wird nicht unterstützt. (Ausnahme von HRESULT: 0x80131515)
Type: System.IO.FileLoadException
FileName: file:///X:\Tools\DSA MeisterGeister\PlugIns\ArtefaktGenerator.dll
FusionLog:
StackTrace: bei System.Reflection.RuntimeAssembly._nLoad(AssemblyName fileName, String codeBase, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly locationHint, StackCrawlMark& stackMark, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadAssemblyName(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity, StackCrawlMark& stackMark, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
bei System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadFrom(String assemblyFile, Evidence securityEvidence, Byte[] hashValue, AssemblyHashAlgorithm hashAlgorithm, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks, StackCrawlMark& stackMark)
bei System.Reflection.Assembly.LoadFrom(String assemblyFile)
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Re: [WORKAROUND] PlugIns können nicht gestartet werden

Beitragvon Rondrian » Do 29. Dez 2011, 13:59

Okay, danke für die Fehlermeldung...

Ich konnte den Fall nachstellen: Wenn MeisterGeister auf einem Netzlaufwerk liegt, können die DLLs nicht geladen werden - das ist definitiv so. Im Moment sehe ich allerdings keine Möglichkeit, das Problem schnell zu lösen...

Wir werden aber wahrscheinlich die PlugIn-Struktur etwas verändern und dann müsste es auch auf einem Netzlaufwerk funktionieren. Das wird aber erst mit der nächsten Version der Fall sein.
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Re: [WORKAROUND] PlugIns können nicht gestartet werden

Beitragvon Morgoth Feuerklinge » Fr 30. Dez 2011, 09:46

Mit dem nächsten Zwischenrelease (Minor oder Revision) oder Hauptrelease (Major)? Damit ich mich drauf einstellen kann, wie lange ich drauf warten muss :D
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Re: [WORKAROUND] PlugIns können nicht gestartet werden

Beitragvon Rondrian » Fr 30. Dez 2011, 10:00

Die Änderungen werde ich umsetzen, sobald ich als nächstes an MeisterGeister arbeiten werde. Das steht quasi an Position 1 meiner ToDo-Liste :).
Egal ob Zwischen- oder Hauptrelease, es wird also in der nächsten Version enthalten sein. Ich schätze, dass wir zum Ende des Januars eine neue Version online stellen werden, in der dann eher kleine Änderungen und Verbesserungen enthalten sein werden.
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Re: [DONE] PlugIns können nicht gestartet werden

Beitragvon Rondrian » Fr 30. Dez 2011, 14:06

So, die ganzen PlugIn Probleme sind nun behoben und werden in dem nächsten Release verfügbar sein.
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